Arcade videogame automat
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Historie
První hry byly pužívány v letech 1920 v zábavních parcích (např. Coney Island v New Yorku), většinou předpovídali štěstí, nebo jen hráli hudbu.
V roce 1930, byly nejčasnější coin-op stroje typu pinball. Tyto první zařízení byly odlišné od jejich pozdější elektronických nástupců v tom, že byly ze dřeva, neměli elektronické součástky a body se počítali mechanicky. Nové elektronické pinbally vznikly po roce 1977.
V roce 1971, studenti na Stanfordově univerzitě vytvořili coin-op verzi hry "Spacewar", kterou pojenovali "Galaxy Game". To je nejdříve známý případ provozování coin-op videohry. Později ve stejném roce, Nolan Bushnell začal s první masovou výrobou videohry "Computer Space" pro firmu "Nutting Associates".
V roce 1972, založili "Nolan Bushnell" a "Ted Dabney" firmu Atari. Atari v podstatě vytvořila coin-op video herní průmysl s hrou Pong, šlágr elektronické ping pong video hry. Pong dokázal být populární, ale napodobující a kopírující firmy zavinili, že Atari se nestala dominujícím provozoval videoher na trhu.
Arcade video hry se začali objevovat v nákupních střediscích, na rozích ulic, objevili se v restauracích, v obchodech s potravinami, v barech a kinech po celých Spojených státech a dalších zemích během konce let 1970 a začátkem let 1980. Hry jako Space Invaders (1978), Galaxian (1979), Pac-Man (1980), Battlezone (1980), a Donkey Kong (1981) byly obzvláště populární.
Během pozdních 70. a 80. let, obchodní řetězce kombinovali tradiční restaurace nebo bary s automaty arkade.
Ke konci let 1980, boom arkádových videoher začal slábnout. Důvodem byli nebezpečné místa, pokroky konzolových technologií ve hrách pro domácí využití.
Arkádové hry zažili oživení s příchodem možnosti hrát ve dvouch hráčích bojové hry jako je Street Fighter II (1991) od Capcom, Mortal Kombat (1992) od Midway Games, Fatal Fury: King of Fighters (1992) od SNK, Kille Instinct (1994) od Rare, a King of Fighters (1994-2005) od SNK.
Nicméně okolo roku 1996 začal obchod s automaty opět slábnout.
Domácí video herní konzole a počítače s 3D akcelerací dosáhli technologické kvality s technikou Arkád. Technika arkád byla vždy založena na komoditních technologiích, ale jejich výhoda byla v jejich schopnosti přizpůsobit se a využít nejnovější grafické a zvukové čipy, podobně jako je to dnes u PC her. Navíc na konci let 1990 a začátkem let 2000 se také objevili síťové hry přes konzoli a počítačové hry přes Internet.
Arkády také ztratili své postavení v čele vývoji nových her. Firmy tvořící hry více peněz vydělali tvorbou her pro stále populárnější konzole a PC.
Dnešní arkády nacházejí jedinou výhodu ve speciálních zařízeních které si uživatelé stále nejsou schopni pořídít domů. Jedná se o různé taneční hry, nebo hry obsahující střelné zbraně, závodní hry obsahující motorky, auta s kabinami (volant,pedály,sedačka).
Příklady dnešních populárních her jsou Dance Dance Revolution (1998) a DrumMania (1999), a železniční střelci jako Virtua Cop (1994), Čas krize a House of the Dead (1996).